
软件架构设计原则
开闭原则
开闭原则
是指一个软件实体应该对拓展开放,对修改关闭。所谓的开放,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则。它强调的是用抽象构建框架,用实现拓展细节,可以提高软件系统的可复用性及可维护性。
依赖倒置原则
依赖倒置
原则是指设计代码结构式,高层模块不应依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。通过依赖倒置,可以减少类与类之间的耦合性,提高系统的稳定性。
单一职责原则
单一职责
是指不要存在多于一个导致类变更的原因。假设有一个类负责两个职责,一旦发生需求变更,修改其中一个职责的逻辑代码,可能导致另一个职责的功能发生故障。如何解决这个问题呢?将两个职责用两个类来实现,进行解耦。
接口隔离原则
接口隔离原则
是指用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。在设计接口时应当注意以下几点:
- 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口之上。
- 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。
- 尽量细化接口,接口中的方法尽量少。
迪米特原则
迪米特原则
是指一个对象应该对其他对象保持最少的了解,尽量降低类与类之间的耦合度。
里氏替换原则
里氏替换原则
是指一个软件实体如果适用于一个父类,那么一定适用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明的使用其子类的对象,子类对象能够替换父类对象,而程序逻辑不变。子类可以拓展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。
- 只能可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
- 子类可以增加自己特有的方法。
- 当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(方法的输入/入参)要比父类方法的输入参数更宽松。
- 当子类的的方法实现父类的方法时,方法的后置条件(方法的输出/返回值)要比父类更严格或与父类一样。
合成复用原则
合成复用原则
是指尽量使用对象组合/聚合而不是继承关系达到软件的复用的目的。可以使系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其它类造成的影响相对较少。